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6月のまとめ 和「アイスレンダー」 憂「密室と暗闇とお姉ちゃん」 律澪「あいうえお!」 菫「おかたづけ」 和「どうってことない話なんだけど」 純「だれにも言えねぇー!」 紬「あつい」 唯「まーた憂が夕食に媚薬盛ってるよ」 唯「もそもそ澪ちゃん!」 とある暗部の軽音少女(バンドガールズ) 唯「実況! パワフルあずにゃん!」 紬「お茶の隠し味」 梓「抱き枕買いました」 パイルドライバー 純「純ちゃんねるー」 澪「律に電気あんましようと思う。おしっこ漏らすまで。」 唯「ペルソナ?マヨナカテレビ?」 律「にゃんこいやー?」梓「ドッグイヤー!」 憂「ひらさわぶんのうい」 律 The Girls Are Not Alright. 澪「律唯?律梓?律和?ありえない!!」 唯「偽乳!」 憂「お姉ちゃん高校デビューの巻」 梓「ムギ先輩、天国ってどんな所だと思います?」 唯「(夜の)憂ースポーツ!」 唯「ガチにゃん!」 唯「けいおん転生!」 憂「もしも?」 律「おいオタク!お前だよお前、おい! うわ振り向いたきもww」 唯「オンドゥル星からやって来たの?」( 0w0)「ゾルダヨ」 紬「はぁ……」菫(最近お嬢様の元気がない……) 澪「むぎゅううううううう!」 唯「あずにゃんタクシーで帰ろうよ!」 唯「真っ直ぐに駆け出す 晴れ渡る青空が眩しい」 唯「わたしにもできるかもって思えてきた!」 純「梓がネコになっちゃった!?」 憂「お姉ちゃんのエッチの仕方がなんか童貞くさい」 唯「私は、誰と恋をする?」 【百合シミュレーションSS】 純「憂ってエロいよね」憂「えっ」 唯「夏だ!海だ!ホラーゲームだ!」 澪「ん…朝か…」 澪「エリザベスと喋ろう」 梓「ムギ先輩ダメですよぉ……」 梓「あの人かっこいいなあ…」 律「おい…あの女の子…」澪「ん?」 さわ子「しかし『唯梓』だの『律澪』だの言われてるけど」 梓「HTTの唯は梓の事が好きらしい…っと」 唯「憂の誕生日に冗談で『プレゼントは私だよ!』って抱きついたら」 唯「GWといえば…」 梓「LFJですよね!!」 梓「最後の花火に今年もなったなー」 律「【眠りの家】って都市伝説知ってるか?」 唯「タイムトラベル」紬「Look for」梓「memoriesです!」 唯「きゅうり!」 紬「みんなとデートしたい!」 紬「あずにゃんと同棲を始めました!」2 唯「青い金魚」 憂「ぎゅってしたら、ぎゅってしてきた」 唯「いつの間にか和ちゃんと付き合ってることになってた」 梓「HFC?」 唯「ポケモンマスターになるよ!」 唯「憂を無視し続けたらどうなるか」 澪「私、トンちゃんになりたい……」 唯「抱き枕専用妹」 梓「夏の空に咲く花」 澪「俺の歌をきけぇえーーーーーっ!!」 律「「復讐しよう」と唯は言った」 唯「もんすたーふぁーむ!」 唯「七人の侍!」 唯「ゆいわさん」 唯「ムーンライトシンドローム」 憂純和「お留守番!!」 ムギ「ゴッドイーター?」 唯「直死の魔眼――?」 唯「クイズ!」 澪「エリザベス?」 唯「女子大生家庭教師平沢唯!」 唯「あの頃に、戻りたい…」 唯「やば…これあずにゃん専用車両だ……」 梓「やっと見つけたー!」 唯「いちんごパフェが止マラない」 戻る
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882 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 10 25 55.30 ID z5oBiPy/O [1/2] 流れ速っ! ちょっと目を離した隙に新スレが投票手前じゃないか。 793 とりあえずユーノスとチンエンに謝れ。つかセーリアが舞台なら、皆チューシやるんかい。 と、言ってやりたい馬鹿共だな。 ついでに投票前に滑り込み小物報告。 システムはカオスフレア。 知らない人に説明すると、カオスフレアはいい意味で役割特化ゲームで。 聖戦士がボスに大ダメージを与える役で、他のコロナ(スタイルクラスみたいなもん)のPCが聖戦士を援護する。 聖戦士にはフレアという通常は一回の判定に一枚しか使えないヒーローポイントを複数枚使える特技があり、それで達成値を爆上げして差分値(命中と回避の差)×二倍でダメージを与える。 それで聖戦士も反動でダメージを食らうが、蘇生手段は豊富。 根源属性という何物にも防がれず、ボスに有効な属性に聖戦士及び聖戦士に選ばれやすいクラスはしやすい。 と、まあこれを憶えて貰えれば今回の報告は分かるはず。 コンベで、全員初対面だと思われる。卓分けもスムーズに終わり、全員経験者かつ初期作成だったのでキャラ作成がアリアリで許可された。 全員サクサク作り終わって、カオスフレア的に重要なロールプレイの時間も十分確保してスタート。 そこまでは良かったし、多少聖戦士のロールプレイにイラッときたが許容範囲。 問題はクライマックスの戦闘。 ボスのシーン攻撃を凌いで、ついに聖戦士の攻撃。 差分値特技使わねえ。 なんで? とGM含め全員で疑問に思ったら「攻撃の反動で死んだりしたら事故が恐い。大丈夫、根源で100も固定値あるから「皆力を貸してくれ! 俺がこいつを倒す!」」 と宣った。あわててキャラシ確認したら、そもそも差分値二倍持ってない。 言っとくと、初期作成のボスでもHPは500強。しかも一回は復活が確定。 シーン攻撃を庇えなかった二人は既に覚醒状態で、あと最低5ラウンド保たせろと? いや、他のPCの攻撃合わせたら多少は減るけど、死人はまず出る状態。 基本カオスフレアは、聖戦士の頑張りによる短期決戦が想定されてる。 聖戦士は分かってるのかなんなのか、俺がボスを倒す(俺の活躍を支援しろ)。状態。 流石にGMもヤバいかな。という顔をしたが、光翼騎士(カバー役)が続けていいと促し、ボスの次の攻撃を。 「まったく、聖戦士殿の露払いのつもりだったのだがな……」と固定値200で突き返し、次のラウンドで自力根源化してまた突き返し、ボスに蘇生を切らした。 「ほら聖戦士殿、今だ行け!」という光翼の言葉に聖戦士がしぶしぶ攻撃したんだが、ひでえ事故、つか予定調和。 聖戦士のダメージ100ちょい。 復活後のボスのLP150。 生き残りました。 聖戦士が味わい深い目で俺を見たけど、せめて追加行動取れよ。攻撃通したら誰か死ぬんだよ。と無慈悲に突き返しでボス死亡。 その後のエンディングまでは保ったんだが、終了後グチグチ言ってきた。 「執行者がアレーティア(ボスの超強い特技を打ち消す)持ってないとか、光翼騎士がラミエル(シーン攻撃の対象を自分一人にする)を持ってないし、星詠みも貴重なフレアを光翼の判定に注ぎ込むし、お前らカオスフレアの定石を分かってないな!」 とかなんとか。 さらに「そもそも初期作成の光翼が固定値200とか行くんだよ! チートだ!」と言ってたが。GMがキャラシを確認して特にデータ的に問題無いと言われ。 顔真っ赤にして「このマンチが!」と叫び帰って行った。 その後GMから「皆慣れてるみたいだったし、クライマックスでそう来るか。と驚きたかったからキャラシの確認しなくて済まなかった」と謝られたが、面白いGMだったよ。 とりあえず、ああいう基本ビルドを外しまくった奴は何がやりたいんだろうな。 以上。 883 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 10 41 49.06 ID 1NJ5tiQs0 882 乙 おまいさんはGMでも光翼騎士でもない他のPC担当でOK? 884 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 11 06 54.51 ID a5q7JATq0 [1/5] 882 乙。 お前らカオスフレアの定石を分かってないな! なんというブーメラン… 差分値2倍持ってない聖戦士とか旧版の竜戦士さん以下じゃないか… 885 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 11 13 42.82 ID 1G4rnoZ10 [1/2] 882 乙 ラミエルやアレーティアの無い公式サンプルはいくらでもいるが、困のやってる「差分値二倍の無い聖戦士」って公式サンプルにはいないんだよね(現環境下)…… そのせいでひどいブーメラン状態だわ あと「カオスフレアはこういうゲームだから」って言うのは大抵無視していいと忍者が言ってた(なんでも制作者に向かってそういうこと言い出した奴がいたとかなんとか) ただ事前の確認とすり合わせはやっておくべきだったんじゃないかな、とは思う まあGMもその辺気にしてたようだし、今更言ってもしょうがない事ではあるけどね あとそいつ、どことなく初心者な感じがちらほらと…(だからと言って擁護はできんが) 886 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 11 16 57.43 ID tQ5koBIF0 そうい定石ってルルブに書いてあるの? そうでないならチェックしていなかったGMの責任も大きいよな 887 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 11 20 32.46 ID NhQuDXNb0 [2/3] どちらにせよ、困が困たるゆえんは、人の意見を聞かないところにある GMがチェックしたところで「お前はPLの自由を奪うのか」とかいうセリフが増えるだけ 888 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 11 28 41.04 ID 4P8UUrwb0 [1/2] 886 書いてはいない、が、常識レベル 旧NWで幸福の宝石持ってないレベル 889 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 11 37 48.23 ID m2ArGJs90 885 「全員経験者」と報告にあるし、終了後の文句の内容を見ても、 初心者という線はほぼないと思う 890 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 11 45 08.78 ID L4TXk/td0 差分値特技も無くて代わりに何が出来たんそいつ 892 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 11 57 52.26 ID 4P8UUrwb0 [2/2] 神殺し持ってるから差分値×2はなくてもいいよね! はまだわかるんだけどな 893 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 11 58 52.09 ID hBKZZW+k0 [1/2] そいつの参加したカオスフレアじゃボスが100程度で死ぬのばっかだったんだろうか・・・? 894 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 12 01 17.23 ID ksFt52Vf0 少なくともサンプル聖戦士で差分値二倍攻撃持ってないキャラはいないな 固定値200+差分値二倍とか固定値100+差分値三倍とかの化け物サンプルもいるけど 895 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 12 01 59.78 ID yxPPbNsa0 [2/4] 882 乙 突き返す、ってのはカウンターって意味でOK? あとボス死亡のとこがよくわからん 何故味わい深い目でこっちを見てきたのか…こっちに何か特技使って欲しかったってこと? 896 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 12 03 45.95 ID ZOMJfNFh0 895 待ってくれよ、1ターン待ってくれよって事じゃね? 897 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 12 05 55.86 ID gIncgi+T0 891 アムルタートかアラドゥスなら割りと簡単に出来る 898 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 12 07 48.74 ID 1G4rnoZ10 [2/2] 895 突き返しの認識はそれで大体おk 味わい深い目は…… (1)「皆力を貸してくれ! 俺がこいつを倒す!」発言 (2)しかし自分の番でとどめさせず (3)攻撃通したら誰か死ぬんだよ。と無慈悲に突き返しでボス死亡。 のあたり(俺に止め刺させろよ)的なものかと 889 見落としてたorz 昔、カオスフレアに慣れてないのか「反動でダメージ受けるのが嫌なので差分値二倍とらない(一倍は取った)」という話がスレにあったから そっちを連想しちゃったんだ…… 899 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 12 08 49.01 ID 7YPnIqXp0 困「俺がとどめを刺したいから次のターンまで待ってくれ!」 他PL「追加行動ないのかよ。次のターンまで回す間にボスの攻撃で誰か死ぬわ。はい、突き返し」 GM「それでボス倒れました」 困「ムギャオー!!」 こういうことかな 900 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 12 12 01.08 ID a5q7JATq0 [2/5] 895 突き返しは予想通りカウンターのこと。カオスフレアのボスは1回死んでも生き返る特技と、 生き返った後は特定の属性以外の与ダメが激減する特技を持ってる。 多分、光翼がカウンターでボスのHP削って、聖戦士がトドメを刺してボスが生き返る。 敵の手番になって報告者に攻撃が行く。聖戦士がトドメを譲れと無言で言ってきたが、 聖戦士は追加行動を持っていないし、攻撃を通したら死人が出るのでカウンターで殺した。 とどめを刺せなくて聖戦士がグチグチ言ってきた…という流れで良いと思う。 907 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 12 52 01.30 ID z5oBiPy/O [2/2] 俺も 69で。 そしてごめん、先にある程度客観的に書こうとして、補足を忘れてた。 光翼騎士は俺=報告者でした。 光翼の台詞だけ書いてあるのは、発言した本人だからうすぼんやりと憶えていたからだな。 ついでに余談。 データはアムルタート(プロフェット)/オリジン(ファイター)。Dパスは十三騎神。 重い鎧を着られるようにして、鎧の必要体力×4をダメージに追加する特技に、食事と歌も肉体方面をチョイスして、十三騎神補正までいれれば、クライマックスに限り200に届いた。 スレ396
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スレ番に関する議論のまとめ 平成21年08月22日(土)に文京シビックホールで開催のTBSアニメフェスタ LIVEイベント「LET S GO!」 キャプ画まとめ サントラ曲使用回リスト
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オシャレボールまとめ オシャレボールまとめ オシャレボールとは オシャレボールの歴史第2世代以前 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 オシャレボール一覧 オシャレボールとは オシャレボールとは、ポケモンを捕獲する各種モンスターボールをプレイヤーが任意に選択し、ボールの捕獲性能ではなく、ボールの外見や開閉時のエフェクトからそれぞれのポケモンに似合ったボールを選ぶプレイスタイル、およびそのボール自体を指す。 主にオシャボと略されるが、いずれも非公式の名称である。 オシャボの定義は明確に決まっていないが、ポケモンの外見や設定等から似合うボールが選択され、どのポケモンにどのボールを入れるかは、プレイヤー次第である。 また、ポケモンとボールの組み合わせによっては入手方法が限られ、希少性の高いものもあり、中には現在新規に捕獲出来ないものも存在する。 当然ながら入っているボールによるステータスの違いは無く、対戦でも特に効果は無い。 しかし、入手方法の関係から、対戦においては入っているボールによって、そのポケモンの特性・技構成を推定されるというデメリットも存在する。 育成上の制約や、対戦におけるポイントはこちらを参照。 オシャレボールの歴史 第2世代以前 第2世代以前では捕まえたボールの種類を記録する領域がなく、VC版からポケムーバーで送っても全て通常のモンスターボールで捕まえた扱いとなる。 因みに、第1世代から存在するボールは、モンスターボール、スーパーボール、ハイパーボール、マスターボール、サファリボールである。 第3世代 この世代から捕まえたボールの種類が記録されるようになり、出現時のエフェクトが設定された。 プレミアボール、リピートボール、タイマーボール、ネストボール、ネットボール、ダイブボール、ゴージャスボールが登場。 第4世代 ハードがDSになり、グラフィックが向上。 ヒールボール、クイックボール、ダークボール、プレシャスボールが登場。 HGSSでは第2世代で登場した各種ガンテツボールとコンペボール(第2世代ではパークボール)が復活した。 第5世代 ドリームボールが登場。PDW(現在はサービス終了)で捕まえたポケモンに使用することができた。 ポケモンARサーチャーで入手可能なポケモンを除き、当時新規に捕獲出来なかったため、第7世代までは流通しているものから遺伝させてくるしかなかった。 また、この世代にはサファリボール、各種ガンテツボール、コンペボールは登場していないが、これらのボールで捕まえたポケモンを過去世代から送ればボールは維持される。(以降の世代も同様) 第6世代 ハードが3DSになり、グラフィックが更に向上。 タマゴで♀のボールを受け継ぐようになったため、孵化厳選におけるボール選択の幅が広がり、広く認知・普及した。 (ただしマスターボールとプレシャスボールは遺伝不可) それに伴い、過去世代限定のボールの価値と人気が上昇。 第7世代 遺伝の仕様が変わり、♂、性別不明をメタモンと預けた場合もボールを遺伝するようになった。 同種の♂と♀を預けた場合は、どちらかのボールが半々の確率で遺伝するようになった。(別種同士の場合は従来通り) これによって、両方の性別が存在するポケモンは、隠れ特性の♀親さえ用意すれば、他のボールに入った隠れ特性の個体を入手することも容易になり、一部のポケモンはサファリ、ガンテツ、コンペボールと隠れ特性を両立することも可能になった。 各種ガンテツボールが再び入手可能になったが、個数が限られている(SMでは1個ずつ、USUMでは2個ずつ)ので注意。また、それぞれのボールに固有エフェクトが与えられた。 ウルトラボールが登場。SMでは店売りしておらずストーリー中に入手出来る個数に限りがあったが、USUMではエーテルパラダイスで1個1000円で売られるようになり、入手が容易になった。クリア後のレインボーロケット団イベントは、マルマインをウルトラボールで捕獲出来る唯一の機会なので注意。 第8世代 ハードがSwitchとなり、グラフィックが向上。 第8世代からはゲーム内に登場せず、ポケモンHOMEからも引き出せない、いわゆるリストラが行われるようになったり、ゲーム内で使用できない技が存在するようになった。 ガンテツボールは剣盾でも入手可能。第7世代と同じく確定で入手できる機会は各1個と限られており貴重である。 各ジムにいるボールガイと会話することで、すべてのガンテツボール(スピードボールを除く)の入手が可能。 スピードボールのみワイルドエリアのロトムラリー10回の報酬となっている。 上記のボールガイとの会話で貰えるボールで、ドリームボールが第5世代ぶりに登場。眠っているポケモンが捕まえやすくなるという効果が新たに設定された。 ウルトラボールは再び非売品となったが、ラテラルタウンの掘り出し物市で入手することができる。 クリア後は、シュートスタジアムでトーナメントに挑むことが出来るようになり、優勝まで勝ち進むと低確率でガンテツボールやウルトラボールが貰える。 追加DLCの「鎧の孤島」で第4世代ぶりにぼんぐりが復活。ウッウロボで合成することによって低確率でガンテツボールを入手できるようになった。 また、サファリボールとコンペボールが第4世代ぶりに登場。同じくウッウロボのぼんぐり合成で入手が可能だが、排出率はガンテツボール以上の超低確率。 レギュレーションマークが登場。これを付けることで過去作で捕まえた個体を直接ランクマッチで使用可能になった。主にプレシャスボール個体が恩恵を受けるが、覚えている技を忘れた上思い出せなくなるため、過去作限定技や特別な技を覚えている個体は後悔の無いようにしたい。 また、オシャボ同様対戦に直接効果はないが表示が変わる「二つ名」という要素が登場。一部二つ名は野生産や過去作産でないと獲得できないため、オシャボと両立する際はそれなりの制限がかかる。二つ名側の条件に付いてはリボン・あかしまとめ参照。 BDSPでは基本は店売りボールのみで、ガンテツボールがセブンイレブン限定購入特典として入手できた。剣盾に登場しないポケモンの一部がこれでガンテツボール初解禁となった。 ポケモンレジェンズアルセウス(以下PLA)ではこれまでのシリーズとは異なる昔のボールを使用する。汎用のボール9種とイベントでしか使えない「オリジンボール」の計10種類。名称は現代のボールと同じものもあるが形状が異なり、HOME経由で剣盾に連れて行くとモンスターボールとして、BDSPに連れて行くと新種のボール「ストレンジボール」として表示される(逆に剣盾,BDSPからPLAに送った場合も「ストレンジボール」として表示される)。タマゴが存在しないため、孵化厳選や横遺伝等は不可。 2022年5月18日に、BDSP/PLAにポケモンHOMEが対応。ただしシンオウ幻組は剣盾に登場しないため、剣盾でのオシャボ環境には影響なし。 2023年5月30日に、ポケモンHOMEがSVとの連携に対応。今回は第2世代以降ご無沙汰だった「次世代産のポケモンを前世代に転送可能」という仕様が復活し、(入手可能なポケモンであれば)SVから第8世代への転送ができるようになった。 これにより、剣盾ではヒバニー・メッソンのオシャボが、BDSPではUSUM・剣盾で捕獲不可だがSVで捕獲可能なウルトラボール入りポケモン等が解禁となった。 (サルノリのオシャボは同年7月28日に初開催のSVさいきょうレイドで解禁) 第9世代 スカーレット・バイオレット(以下SV)ではガンテツボール、ドリームボール、ウルトラボールがゲーム内で入手可能。今作では入手手段が複数用意されている。剣盾に登場しないポケモンの一部がこれでガンテツボール、ドリームボール、ウルトラボール初解禁となった。 サファリボール、コンペボールは発売時点では入手できなかったが、2023年12月14日に解禁されたDLC後編で入手可能に。 ラブラブボールを除くガンテツボール、ドリームボール、ウルトラボールはパルデア図鑑の捕まえた数に応じて確定で1つずつ入手できる。 またラブラブボールを含めたこれらのボールは学校最強大会の2回目以降の優勝賞品としても低確率だが入手可能。 更にこれらのボールはマリナードタウンの競りに稀に出品され、競り落とせば購入する事ができる。ただし1つあたり20~40万円程かかる。 育て屋・預かり屋が廃止されタマゴの作り方が従来のものから大幅に変わったものの、ボールの遺伝を含むタマゴ遺伝の仕様自体は剣盾のものを引き継いである。横遺伝は新アイテム「ものまねハーブ」を用いて行うことが可能で、今作から違うタマゴグループのポケモンからでも横遺伝を行うことが可能となった。 2023年5月30日に、ポケモンHOMEがSVとの連携に対応。PLAにて初登場したポケモンの一部がSVに連れてくることができるようになり、そこで初めてタマゴ厳選等が可能となるポケモンが解禁。 またHOMEでの輸送を利用すれば前述の図鑑報酬を序盤から受け取ることが容易となる。ポケモン図鑑アプリが導入されるタイミングで既に輸送可能になっており、一部オシャボ収集の周回プレイ効率が大幅に上昇した。(大量輸送することになるため剣盾のダクマ周回と異なりサブROMは必要) DLC「ゼロの秘宝」前編「碧の仮面」でのキタカミ図鑑でも捕まえた数に応じて報酬があり、パルデア図鑑報酬に含まれていなかったラブラブボールに加え、フレンド・ヘビー・ムーンボールが入手できる。 そしてDLC後編「藍の円盤」でのブルーベリー図鑑ではSV初解禁のサファリボールに加え、ラブラブ・ムーン・ドリーム・ウルトラ・マスターボールが入手可能。 コンペボールは図鑑報酬には指定されていないが、サザレのイベントを進めることで入手可能。 DLC後編「藍の円盤」では「どうぐプリンター」という施設も登場。ポケモンのおとしものとBPを消費することで様々などうぐをランダム生成する。 何度も生成しているとプリンターを改良できるようになり、改良3段階目以降で「レアボールチャンス」がランダムに発生するようになる。その間はコモン枠として店売りボールが、レア枠としてガンテツ・ドリーム・ウルトラボールに加え、サファリ・コンペボール、さらにはマスターボールまで生成可能。 剣盾のウッウロボに似ているが、出てくるどうぐの種類とおとしものの組み合わせに法則性はないため、素材用のおとしものは1種類でもOK。副産物としてオシャボを狙う過程で様々な進化道具やとくせいパッチ、換金アイテムも大量に手に入るのも嬉しい。 オシャレボール一覧 オシャレボールまとめ 第6世代以前(ボール別のみ):第6世代 その他 第7世代:サファリ・コンペ ガンテツ ドリボ ウルボ ポケモン別 第8世代以降(ポケモン別のみ):HOME(第8,9世代) 剣盾 BDSP/PLA SV
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◆最新 最新の盗作(未解決)▼作品名:苗木誠とクトゥルフ神話の世界 最新の盗作(削除済み)▼作品名:電脳で拾った怖い話 ▼作品名:日本帝国記~明治編~ ◆なろうから 活動中 活動停止中(問題の作品の更新のみを停止) 活動停止中(全ての活動を停止)▼作品名:白と黒の理 ▼作品名:バカとテストと独眼竜 ▼作品名:真・恋姫無双 袁の名を持つ武将 ▼作品名:If You Over The World ? ◆他サイトから 活動中 活動停止中(問題の作品の更新のみを停止) 活動停止中(全ての活動を停止)▼作品名:成り上がりっ!(改) ◆商業から 活動中▼作品名:IS 〈インフィニット・ストラトス〉 飛び立つ光 ▼作品名:ゼロの使い魔【魔を滅する転生者】 ▼作品名:フォンフォン一直線 クララ一直線・セカンド 活動停止中(問題の作品の更新のみを停止)▼作品名:天青詞華 活動停止中(全ての活動を停止)▼作品名:戦場に神はいない ▼作品名:騎士王物語 ◆なろうから削除済 作品のみを削除(現在も活動を継続)▼作品名:転生して野生児化したオレ ▼作品名:拾いものは期間限定極上彼氏~その男、危険につき~ ▼作品名:カエルの為に鐘は鳴る ▼作品名:ポケモン不思議のダンジョン キズナの冒険物語 ▼作品名:バカとテストとサーヴァント ▼作品名:Muv-Luv チート救援部隊への就職 ▼作品名:魔法を超えた科学 ▼作品名: 旅立ちの朝 ▼作品名:剣製の吸血姫~ネギま!訪問録~ ▼作品名:ユーノ・スクライアに憑依したようです ▼作品名:魔法少女リリカルなのはViVid とある訓練生と覇王っ子 ▼作品名:遥かなる平凡の日々へ ▼作品名:最強の辿り着く先 ▼作品名:僕と女装と召喚獣 ▼作品名:もしシロナの幼なじみが一緒にポケモン専門の学園に入ったら ▼作品名:目が覚めたら遊戯王GXの世界に転生!? ▼作品名:バカとテストと召喚獣 銀色の悪魔 ▼作品名:明治…?マジ!? 作品のみを削除(現在は活動を停止)▼作品名: ファイアーエムブレム 覚醒 ▼作品名: バカとテストと召喚獣 ~Reincarnation story~ ▼作品名:英雄と女王の子 ▼作品名:Fate/stay nightーーーとある運命の物語 ▼作品名:インフィニット・ストラトス~自由の翼、大空に舞う~ ▼作品名:魔法少女リリカルなのは -転生者は炎の闘士ー ▼作品名:アムロ刻を越えて ▼作品名:戦国異端記 ▼作品名:Fate/imagination ▼作品名:コードギアス・オルタ ▼作品名:魔王陛下のリィリア様 ▼作品名:---守護者になりました--- ▼作品名:とある魔術の絶対防壁 ▼作品名:春とIS ▼作品名:A revenge tragedy ~偽顔の鬼童子~ ▼作品名:とある学園の徒然草 ▼作品名:おいしいものを食べるために ▼作品名:ご都合主義は認めず ▼作品名:IF Arcana Online ▼作品名:IS 答えを得た英雄 ▼作品名:七夜でリリカルな物語 ▼作品名:妹は思春期 ◆なろうから退会済み 退会済み▼作品名:ダンボッツモンスター ▼作品名:ウェイバー・ベルベットの受難 ▼作品名:ホラー短編 ▼作品名:異世界に着いたら魔王様!? & IS ヘタレの転生物語 & クーデレな彼女は俺の嫁 ▼作品名:魔法少女リリカルなのは~自分の正義に従う転生者~ ▼作品名:運命を貫く漆黒の螺旋 ▼作品名:運命を貫く漆黒の螺旋(改稿版) ▼作品名:ポケモン不思議のダンジョン希望の空と絆 ▼作品名:狂戦士従えし魔術師武偵 & 原作アンチな少女のIS学園生活 ▼作品名:Muv-Luv A jet-black machine angel ▼作品名:真剣で私に恋しなさい! ~川神の花鳥風月~ ▼作品名:双子の弟は魔法忍者 ▼作品名:最弱~最強へ 成り上がり物語 ▼作品名:理想のヒモ生活(まとめ) ▼作品名:真っ赤なIS ▼作品名:黒の錬金術師 理の探求者 ▼作品名:我、異世界にて生誕す ▼作品名:テスト投稿 ファイアーエムブレム~烈火の剣~ ファイアーエムブレム 烈火の剣~少女との出会い~ ▼作品名:真剣で私に恋しなさい!S ~川神の姓を捨てた者~ ▼作品名:真剣で私に恋しなさい!~西から来た武士は転生者~ ▼作品名:Muv-Luv ALTERNATIVE 革新者の奇跡 ▼作品名:バカとテストと召喚獣 ~If Everyone Exists~ ▼作品名:ゼロの使い魔 ~黒き存在、駆け巡る~ ▼作品名:狂った運命&正義の味方とこの世全ての悪 ▼作品名:誰ガ為二、華ハ薫ル ▼作品名:バカとノリと召喚獣 ▼作品名:転生したら錬金術師 ▼作品名:魔法少女リリカルなのは~黒い聖騎士~ ▼作品名:IS<インフィニット・ストラトス> 黒の異邦人 ◆個別ページのあるもの ▼作品名:IS The StarGazer ▼作品名:魔法の夜 ▼作品名:黒の錬金術師 理の探求者 ▼作品名:魔法少女リリカルなのはvivid 野生と妖精 ▼作品名:魔法少女リリカルなのはvivid 転生者は抜刀者 ▼作品名:魔法少女リリカルなのはStrikerS 母親と破壊神と魔王 ▼作品名:IS~インフィニティットストラトス~ 謎のISを持つ者 ▼作品名:IS~インフィニティット・ストラトス~黒騎士と竜巻と白騎士 ▼作品名:魔法少女リリカルなのはvivid 高町家の男子 ▼作品名:魔法少女リリカルなのはvivid 刀と銃とSTYLEと ▼作品名:魔法少女リリカルなのはvivid 聖杯を宿す者 ▼作品名:魔法少女リリカルなのはvivid 道を走るは流派東方不敗の名の元に ▼作品名:IS〈インフィニティットストラトス〉英雄達の主 ▼作品名:魔法少女リリカルなのはvivid 烈火の弟子 ▼作品名:葵三葉の渡る苦悩 ▼作品名:境界線上の庶務 ▼作品名:改訂版:境界線上の庶務と副司書 ▼作品名:境界線上の幻術師 ▼作品名:境界線上のホライゾン~再びやり直す歴史~ ▼作品名:境界線上のホライゾン 番外編ストーリー ▼作品名:境界線上の傾奇者 ▼作品名:境界線上の来訪者 ▼作品名:ネギま! ~二人目と呼ばれた男。~ ▼作品名:ネギま! ~二人目と呼ばれた男【再構版】~ ▼作品名:とある魔術の死神戦記 ▼作品名:Blade Online ▼作品名:傭兵物語 ▼作品名:雪天使 ~お前に捧ぐカノン~ ▼作品名:傭兵物語 ▼作品名:輪廻 ▼作品名:花屋の女の子 ▼作品名:異常性に導かれし者 ▼作品名:ながしシスター ▼作品名:異常たる者の未来模様 ▼作品名:箱庭での学園生活 ▼作品名:本日の運勢は過負荷 ▼作品名:過負荷(マイナス)の使い魔 ▼作品名:最強の異常者